Gangs
Assets
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Deux Tunnels
Held by Seigneurs de Fer
Les colonies jalonnent le Sous-monde. La plupart sont des bidonvilles peuplés par les braves, les fous et les désespérés. Certains sont même prêts à risquer le danger des désolations pour se construire une vie. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Réputation : Tant qu'il contrôle ce territoire, le gang ajoute +1 à sa Réputation. Recrue : Le gang peut choisir de jeter deux D6 après chaque bataille. Si l'un des dés donne 6, le gang peut recruter gratuitement 1 Novice issus de sa Liste de Maison. Si les deux dés donnent 6, le gang peut recruter gratuitement 1 Ganger issu de sa Liste de Maison. |
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Fourneau à Scories 14-H
Unowned
Ce fourneau pleinement fonctionnel n'est plus revendiqué depuis la chute du gang Goliath, les Furnaces Howlers. Luisant de chaleur et maculé de métal fondu, le fourneau fait fondre les scories et le minerai afin de faire couler le métal qu'ils contiennent. Revenu : Le gang gagne 3D6x5 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. |
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Gros Trou
Unowned
Gros Trou est une mine en plein air creusée dans une masse minérale et rapporte une fortune en gemmes carbonites, argent et émeraude. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Le gang peut faire travailler les combattants Capturés à la mine au lieu de les vendre à la Guilde. Pour chaque Captif travaillant à la mine, jetez un D6 supplémentaire pour générer du revenu. Si le Territoire change de mains, tous les Captifs restent à travailler à la mine et peuvent etre restitués à leurs propriétaires d'origine si le nouveau propriétaire le souhaite. Un Captif envoyé à la mine ne peut pas être Vendu à la Guilde plus tard. Tant qu'un Captif travaille à la mine, son gang peut tenter un Sauvetage à n'importe quel moment. |
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La Ferme de Cadavres
Unowned
Tout le monde doit manger, et la Ferme de Cadavres détache la chair des morts pour en faire la fécule de cadavre qui nourrit la ruche. Situés aux abords de Misériville, cette ferme effectue un commerce de corps prospère, bien que répugnant. Revenu : Lorsqu'il collecte des revenus, le gang gagne D6x10 crédits pour chaque combattant de chaque camp qui a été effacé de sa feuille de gang à l'étape Mise à Jour de la Feuille de Gang de la bataille précédente. |
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La Mer du Cloaque
Unowned
Les effluents et l'eau polluées s'écoulent jusqu’à s'accumuler dans des mares brunes, en formant une mer de boue fumante et iridescente aux abords de Cloaqueville. Équipement : Tant que le gang contrôle ce Territoire, trois de ses combattants gagnent gratuitement des grenades asphyxiantes. |
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La Passe de Cul-de-Sac
Unowned
Pour atteindre Cul-de-Sac, les gang doivent emprunter la passe et s’acquitter d’un droit de passage. Pour quitter le secteur, le gang doit payer un tribut encore plus lourd, calculé suivant les richesses amassées. Ceci force les gangs à traiter avec les marchands de la Passe de Cul-de-Sac plutôt qu’avec d’autres qui leur auraient probablement proposé de meilleurs prix. Comme tous les endroits de ce genre, la passe est un paradis pour les brigands et les renégats et c’est un des endroits les plus dangereux mais aussi les plus attractifs de la Ruche. Revenu : Le gang gagne 6D3x5 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. |
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L'Arène du Carnage
Unowned
L'arène du Carnage d'Engreville voit combattre des criminels, des mutants, des créatures des désolations, des citoyens volontaires. Mais les gladiateurs proffesionnels sont l'attraction principale. D'énormes sommes sont misées sur leurs performances et les gens se déplacent de très loin pour assister aux combats du Boucher de Cloaqueville. Recrue : Tant qu'il contrôle ce Territoire, le gang peut gratuitement deux Rebuts de la Ruche, équipement compris, avant chaque bataille. |
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La Taverne du Six Chanceux
Unowned
Empestant la liqueur, la sueur et le sang, la Taverne du Six Chanceux, est l'endroit où se retrouvent de nombreux ruchiers de Cinderak pour noyer leur chagrin avec une bouteille de Wildsnake. Revenu : Le joueur choisit une enseigne de carte (cœur, carreau, trèfle ou pique). Le joueur tire ensuite une carte dans un paquet mélangé qui comprend les deux Jokers. S'il tire une carte de l'enseigne choisir, il gagne un revenu égal à la valeur de la carte (Valet 11, Reine 12, Roi 13, As 14) x10 crédits. S'il tire une carte de la même couleur (rouge ou noir), le Revenu correspond alors à la valeur de la carte x5 crédits. Si la carte tirée appartient à une autre enseigne, ile ne gagne aucun revenu du Territoire. Toutefois, s'il tire un Joker, il doit payer tous les revenus qu'il a gagnés à cette séquence d'Après-battaille à un gang prenant part à la campagne tiré au hasard. Réputation : Tant qu'il contrôle ce territoire, le gang ajoute +1 à sa Réputation. |
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L'Atelier du Secteur 7
Unowned
Dice Harden, fils d'Abeen Harden, directeur de la circonscription de Cloaqueville, s'installa dans l'Atelier du Secteur 7, une combinaison de différents dépôts de ferraille, jonchés de ceintures de munitions et de carcasses de machines. Revenu : Si le gang est Hors-la-loi, il gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Recrue : Si le gang est un gang Intègre, il peut recruter Dice Harden gratuitement. Dice Harden utilise le profil de Cartouchier. |
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Le Cabinet de la Matrone
Held by Seigneurs de Fer
Située à Cuivreville, tout gang qui fournit une protection à Shidia “la Matrone” s'assure ses loyaux services de chirurgienne. Revenu : Si le gang est Hors-la-loi, il gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Recrue : Si le gang est un gang Intègre, il peut recruter Shidia "la Matrone" gratuitement. Shidia “la Matrone” utilise le profil de Toubib Clandestin. |
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Le Ravin de Crasse
Unowned
Le Ravin de Crasse avait autrefois été un centre d’échange d’eau, ses chambres étant une série de réservoirs gigantesques reliés par des lignes de pompage et des sas de purification. Aujourd’hui, ses ruines dégoulinantes sont couvertes de champignons toxiques. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Équipement : Jetez un D6 pour Chaque combattant du gang. Sur 6, le joueur peut décider qu'une arme de Mêlée du combattant gagne le trait Toxine tant que le gang contrôle ce Territoire. Les armes avec le trait Toxine ont une caractéristiques de Force '-'. |
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Les 3 Phalanges
Unowned
Les colonies jalonnent le Sous-monde. La plupart sont des bidonvilles peuplés par les braves, les fous et les désespérés. Certains sont même prêts à risquer le danger des désolations pour se construire une vie. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Réputation : Tant qu'il contrôle ce territoire, le gang ajoute +1 à sa Réputation. Recrue : Le gang peut choisir de jeter deux D6 après chaque bataille. Si l'un des dés donne 6, le gang peut recruter gratuitement 1 Novice issus de sa Liste de Maison. Si les deux dés donnent 6, le gang peut recruter gratuitement 1 Ganger issu de sa Liste de Maison. |
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Le Sanctuaire d'Ossements
Unowned
Même le ganger le plus insensible passera rarement à côté d'un des tertres du sanctuaire sans y jeter un crédit pour quémander un bienfait. Revenu : Le gang gagne 2D6x5 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Spécial : Tant que le gang contrôle ce Territoire, ses combattants peuvent relancer les tests de Sang-froid ratés. Si un combattant utilise cette option, placez un pion sur sa carte pour montrer qu'il a forcé sur la boisson. Les combattants avec un tel pion subissent une pénalité de -1 à leurs jets de touche jusqu'à la fin de la bataille. |
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Le Synthexium
Unowned
Dans ce laboratoire fait d'un fatras de tuyaux, vases et cylindres de récupération, un synth-alambic permet, entre des mains expertes, de produire les meilleurs stimulants curatifs à partir de proliférations fongiques issus de désolations irradiées. Spécial : Lors de la séquence d'Après-bataille, le gang contrôlant ce Territoire peut relancer un seul jet de Blessure Persistante pour un combattant. Notez qu'un résultat Mort Mémorable ne peut pas être relancé. |
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Le Tripot
Unowned
Le Tripot attire tous les gros joueurs du Sous-monde. Des fortunes sont constituées en retournant une carte, et perdues d'un tour de roulette à bolt. Des dettes sont facilement accumulées par ceux qui ne savent pas quand s'arrêter. Réputation : Tant qu'il contrôle ce territoire, le gang ajoute +2 à sa Réputation. |
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L'Observatoire
Unowned
L'Observatoire est un avant-poste lourdement fortifié surplombant Cloaqueville. Il sépare la Spire, et ses nobles, du reste de la Ruche. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Spécial : Lors de l'achat D'Armes ou d'Équipement dont le prix est de 100 crédits ou plus, le gang réduit ce prix de 25 crédits. |
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L'Oublium
Unowned
L'Oublium est un antre narcotique emplie d'un parfum de fumée exotique, et du sifflement et bouillonnement des narguilés et des injecteurs chimiques. Riches et pauvres s'y rendent à la poursuite de rêves et pour chasser leurs cauchemars. Revenu : Le gang gagne 3D3x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. |
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Poste Palanite de Mer de Poison
Held by Kampfgruppe Dredd
Forteresse, prison et lieu d’exécution, un Poste-forteresse Palanite est l’autorité du seigneur Helmawr, encastré de façon audacieuse dans la structure même du Sous-monde en rocbéton et plastacier, pour que tous puissent la voir. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Réputation : Tant qu'il contrôle ce territoire, le gang ajoute +1 à sa Réputation. Recrue : Si ce gang a supprimé au moins un combattant de sa Liste de gang après la séquence d'Après-bataille, il peut recruter gratuitement 1 Recrue Prévôt Palanite. |
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Quartier d'Habitation de Chutes de Poussières
Unowned
Au fil des siècles d’abandon, les espaces entre les dômes accumulèrent de la poussière - parfois à tel point que cette poussière provoquait un effondrement. C’est le cas de "Chutes de Poussière", une avalanche de détritus poudreux qui s’est abattue dans les profondeurs de la Ruche. Autour du trou de haillons laissé derrière, le village de "Chutes de Poussière" s’est développé, un endroit où les voyageurs d’en haut et d’en bas pouvaient traverser la Ruche. Revenu : Le gang gagne D6x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. Réputation : Jetez un D6 et augmentez d'autant la Réputation du Gang. |
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Ruines de Basse-ville
Unowned
Cloaqueville a été construite sur les ruines de Basse-ville. Sous l'enchevêtrement de structures enfoncées qui constituent ses fondations attendent les trésors abîmés des âges passés. Revenu : Le gang gagne D3x10 crédits de ce Territoire lorsqu'il collecte des revenus. De plus, ajoutez +1 au jet pour chaque Coureur de Dômes rattaché au gang. |
Battles
Action Log
Added 1 XP for Skarr
Outcome: Current: 4 XP, Total: 4 XPState Change: Gorr “Bite à l'air” changed from Active to Recovery
Outcome: Gorr “Bite à l'air” is now RecoveryReduced 2 XP for Gorr “Bite à l'air”
Outcome: Current: 3 XP, Total: 3 XPReduced 1 XP for Brakk
Outcome: Current: 3 XP, Total: 3 XPAdded 1 XP for Brakk
Outcome: Current: 4 XP, Total: 4 XPCaptured Fighters
No fighters have been captured yet.