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LTDG - La Forteresse Rousse

In Progress
Public
1400¢

Il ne faut souvent pas grand chose pour qu’une poignée de gangs se mettent en quête de gloire ou de richesses, s’opposent les uns aux autres et entraînent dans leur sillon sanglant d’autres gangs.

L’action se passe en marge de l’ascension de l’Aranthien, dans une taverne d’une
colonie des Désolations de Cendres située en Primus et Secundus.
Un homme chauve, vêtu de haillons entre et offre sa tournée à tous les rebuts et
gangers présents. Rapidement cette générosité attise les curiosités. L’homme annonce
qu’il revient d’un lieu mystérieux et fait référence à une vieille histoire considérée comme
une fable, celle d’une forteresse que personne en ces lieux n’a jamais vu de son vivant,
la Forteresse Rousse, une ruche Minoris digne des légendes Necromundiennes, et dont
les formes ne sont aperçues au travers des nuages toxiques que des fous, alcooliques
et autres mythomanes. Cette histoire tout le monde la connaît ici, c’est une histoire pour
les crédules : la Forteresse Rousse n’existe pas ! Alors que les rires éclatent, l’homme
chauve se recouvre la tête d’une capuche qui plonge dans l’ombre son visage et se
dirige d’une démarche digne vers la sortie de la Taverne. Les moqueries cessent,
lorsque avant de franchir la porte, l’étranger désigne les verrières crasseuses du trou à
boire, dont le panorama donne au delà des murs de la colonie. Ce que chacun y voit
ressemble bel et bien à une structure digne d’une Ruche Minoris, et qui n’a jamais été
vue là avant ! Un chef Goliath tente d’agripper l’homme encapuchonné avant qu’il ne
sorte, mais ce ne sont que ses haillons qui restent dans les mains du Chef de gang.
L’homme semble s’être volatilisé, toutefois la silhouette de la ruche persiste au travers
des nuages de cendres qui balayent l’horizon.
En moins d’un cycle la rumeur s’était répandue dans la colonie et au-delà, et tous se
dirigeaient à l’assaut de la Forteresse Rousse, de ses secrets et de ses richesses, avant
qu’elle ne disparaisse de nouveau !

UN PEU PLUS DE FLUFF
Il y a fort longtemps toute la vie d’une ruche minoris, de gouvernance techno-féodale s’arrêta à la
mort de son Seigneur, dénommé le Duc Blond Vénitien. Suite à une erreur de géno-codage,
l’ensemble des servitors et des mécanismes qui permettaient à la ruche de fonctionner s’arrêtèrent
lorsque la vie quitta son Seigneur, comme un corps privé de cœur qui bat. Rapidement démunis de
tout, les habitants et travailleurs quittèrent la ruche. Vide et sans âmes qui vivent, la ruche disparue
un jour dans une tempête magnétique, et laissée pour compte, personne n’y porta attention. Les
siècles passèrent et la Forteresse Rousse devint une légende locale pour les habitants des
Désolations de Cendres...
Mais les récents événements de la Cicatrix Maledictum qui plongèrent Necromunda dans une panne
d’énergie inédite eurent un effet inattendu. L’afflux d’énergie qui parcourut Necromunda lors de la
remise en fonction du Monde-Ruche, remit également en fonction les protocoles des servitors et en
quelques cycles les machineries du Mechanicus reprirent vie. La nature ayant horreur du vide, la
ruche se repeupla mais pas de ces anciens habitants... Un mal étrange y avait élu domicile et redonna
vie à la carcasse en stase défaillante du Duc Blond Vénitien, d’autres nobles qui n’avaient pas fuis
jadis et étaient morts sur place en tentant de remettre en fonction les mécanismes de la Ruche, ainsi
que leurs courtisans, connurent le même sort que leur Seigneur revenu d’entre les morts.
Comme à de nombreux endroits des Désolations de Cendres en ces temps troublés de Succession
Aranthienne, des tempêtes qui rendaient des lieux inatteignables depuis des lustres se sont
déplacées pour révéler des lieux oubliés ou jusqu'alors inaccessibles. Et la Forteresse Rousse en est
un.
C’est une Ruche maudite, ou une cour nobiliaire ramenée à la vie par les Dieux Sombres ne peut
assouvir son besoin de chair, piégée dans un lieu où la population a fui il y a longtemps et où seuls
des servitors mécaniques sans intérêt sont le commun de chaque cycle.
Quelle bonne idée à eut le Duc de ne pas dévorer cet homme chauve lorsqu’il est venu proposer au
Seigneur des lieux de lui livrer à domicile de la chair fraîche en échange de l’accès aux catacombes et
aux consoles de piles de données de sa ruche...
—————————————————————————————————————-
Rencontres à prévoir au détours d’un champ de bataille :
-La Cour Nobiliaire dégénérée (Le Duc lui même et sa cours affamée sauront faire preuve
d’hospitalité)
-Les Chasseurs (Vénators envoyés par l’Inquisition pour enquêter)
-Le Mechanicus (Quelques Skitarii venus récupérer ce qui a été perdu jadis)

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Bought Blast pistol for To'Mak'To Qat'cho - Masque de Grifferain (15¢)

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Bought Shock trap (NTP) for Stash (20¢)

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Bought Arthromite spinewyrm for Fu'La Porte dard (45¢)

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Bought Arthromite spinewyrm for Fel'To Voile de cendres (45¢)

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