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Aegis Reach

In Progress
Public
1000¢

Tief in den vergessenen Schichten von Hive Primus, verborgen im labyrinthartigen Ashrift, liegt Aegis Reach – ein zerfallender, doch unbeugsamer Überrest alter imperialer Macht. Niemand weiß mehr mit Sicherheit, welchem Zweck das gigantische Shieldarray einst diente. Alte Legenden raunen von einem Außenposten, der über Jahrtausende hinweg überbaut, verschluckt und schließlich vergessen wurde. Heute funktioniert das Schild nur noch sporadisch – und nur wenige Technisch begabte verstehen sich noch darauf, es überhaupt zu aktivieren. Doch die 4 monumentalen Türme dominieren das Zentrum von Aegis Reach, ein Relikt längst vergangener Tage und nach wie vor eine beeindruckende Zurschaustellung Imperialer Macht.

Der offene Platz um das Shield Array ist das pulsierende Herz der Siedlung: Markt, Versammlungsort, Kirchenvorplatz und Exekutionsort zugleich. Südlich des Platzes befindet sich das Sanctum, einst eine prächtige Kathedrale der Eklesiarchie heute ein von den Cawdor und Redemptionist bewohntes und notdürftig instandgehaltenes Gebilde.
Im Westen befindet sich der Guilders-District, jede der großen Gilden hat hier ihr Hauptquartier und ihre Lagerhalle. Auch die wohlhabenderen Menschen leben hier, je näher am Zentrum desto stabiler und hochwertiger sind die Barracken.
Nördlich des Platzes befindet sich ein weiterer Gebäudekomplex der seine besten Tage schon hinter sich hat. Der obere Teil des ehemaligen Administratum Gebäudes ist kaum mehr als eine Ruine, lediglich die unteren Stockwerke bestehen noch aus einigermaßen stabilen Wänden. Hier haben die Enforcers ihr Precinct eingerichter, zentral zwischen den der Plasteel Refinery und dem Guilders-District. 
Strom liefert das Generatorium, das sich östlich des Shield-Arrays befindet. Es handelt sich um einen weitgehend autonomen Komplex, der Aegis Reach mitsamt der Plasteel Refinery und die umliegenden kleineren Siedlungen vom Rest des instabilen Stromnetzes im Sektor unabhängig macht. Sogar das Ash Gate und die dazugehörige Siedlung Rusthaven profitiert noch von dieser Energiequelle.
Im Nordosten ragt die gewaltige Plasteel Refinery empor – ein rostender, halbverlassener Industriekomplex, in dem heute Lagerhallen, Werkstätten, Schmelzen und Corpse-Starch-Anlagen untergebracht sind. In den unteren, nie vollständig kartierten Ebenen leben die ausgestoßenen, die geächteten und die Anhänger dunkler Kulte. Niemand weiß, wie weit die Tunnel bis in den Underhive reichen und welche Gefahren in ihren Tiefen lauern. Ihre bekannten Eingänge werden durch die Enforcers streng bewacht, denn niemand will erleben was geschieht, wenn die Dunkelheit aus den Tunneln aufsteigt.

Zwischen den dominanten Strukturen Aegis Reachs erstrecken sich die endlosen Baracken und Slums des Hive Tenement, jeder freie Fleck wird genutzt. Wie ein urbaner Pilz aus zusammengeflicktem Schrott und rostigem Stahl, der sich nicht nur über den Boden ausbreitet, sondern auch die Mauern größerer Gebäude und sogar die innere Kuppel emporklettert.

Im Westen türmen sich die Domefall Scrap Wastes, das Überbleibsel eines einsturzes der oberen Hive Level, das einen gewaltigen Teil des Tenements unter sich begrub. Jahrzehntelange harte Arbeit und gewagte Bergungen haben Teile des Gebiets wieder nutzbar gemacht. Heute sind die Scrap Wastes eine wichtige Quelle für Rohstoffe und mysteriöse Artefakte, die in den tiefen Schichten des eingestürzten Domes schlummern.

Aegis Reach ist Zuflucht und Brennpunkt zugleich. Ein Ort, an dem das Imperium gerade noch spürbar ist – ein Ort, an dem Gangs, Glauben, Gier und Gewalt um die Vorherrschaft kämpfen. Die Zukunft dieses Hives liegt im Schatten vergangener Größe – und nur wer bereit ist, seine Ketten zu sprengen, wird hier überleben.

Campaign Assets

View Assets

Starting Terretories

Nomads Outpost Riders of the Storm
Precinct Secundian Hunter Cadre
Settlement SCHÄDELSTAMPFER
Settlement Kult of Fast Food
Settlement Nexus Nine
Settlement Hazard Striped Earth Shakers
Settlement Clan of Angrox
Spyrer Hunting Camp The Spyre Rangers

Territories

Bone Shrines Unowned
Collapsed Dome Clan of Angrox
Corpse Farm Clan of Angrox
Drinking Hole Unowned
Fighting Pit Kult of Fast Food
Generatorium The Spyre Rangers
Mine Workings Unowned
Narco Den Secundian Hunter Cadre
Needle Ways Nexus Nine
Old Ruins Unowned
Old Ruins Unowned
Promethium Cache Unowned
Refuse Drift SCHÄDELSTAMPFER
Rogue Doc Shop Unowned
Settlement Hazard Striped Earth Shakers
Slag Furnance SCHÄDELSTAMPFER
Sludge Sea Hazard Striped Earth Shakers
Smelting Works Unowned
Stinger Mould Sprawl Unowned
Tech Bazaar Unowned
Toll Crossing Secundian Hunter Cadre
Tunnels Unowned
Wastes Hazard Striped Earth Shakers
Workshop The Spyre Rangers

Captured Fighters

View Captured
Fighter Original Gang Captured By Status
Veyl the Twin Serpent Sha’dar Hunter Riders of the Storm Kult of Fast Food Captured

Action Log

MartinWrClan of Angrox
1 week, 2 days ago

Added 6 XP for Eigor

Outcome: Current: 6 XP, Total: 6 XP
MartinWrClan of Angrox
1 week, 2 days ago

Added 7 XP for Durin

Outcome: Current: 7 XP, Total: 7 XP
MartinWrClan of Angrox
1 week, 2 days ago

Added 10 XP for Crom

Outcome: Current: 10 XP, Total: 10 XP
MartinWrClan of Angrox
1 week, 2 days ago

Added 9 XP for Brogar

Outcome: Current: 9 XP, Total: 9 XP
MartinWrClan of Angrox
1 week, 2 days ago

Added 8 XP for Angrox

Outcome: Current: 8 XP, Total: 8 XP